Sketcher External/de
Sketcher ExterneGeometrie
|
Menüeintrag
|
Skizze → Sketcher-Werkzeuge → Externe Geometrie erstellen
|
Arbeitsbereich
|
Sketcher
|
Standardtastenkürzel
|
G X
|
Eingeführt in Version
|
-
|
Siehe auch
|
Sketcher UmschalterKonstruktion
|
|
Beschreibung
Version 1.0 und darunter: Das Werkzeug
Externe Geometrie projiziert Kanten und/oder Knoten, die zu Objekten außerhalb der Skizze gehören, auf die Skizzenebene. Die projizierte Geometrie wird "externe Geometrie" genannt. Sie bleibt dauerhaft mit den zugrundeliegenden Objekten verknüpft. Kanten der externen Geometrie werden mit einer bestimmten Farbe (Standardfarbe Magenta) und (eingeführt mit Version 1.0) mit einer bestimmten Linienart gekennzeichnet. Ähnlich der Hilfsgeometrie ist externe Geometrie außerhalb der Skizze nicht sichtbar. Sie ist dazu gedacht, bei der Festlegung von Randbedingungen oder anderen Geometrien innerhalb der Skizze zu helfen.
Version 1.1 und darüber: Siehe
Sketcher Projektion
Die zwei magentafarbenen Linien sind externe Geometrie, die mit Kanten eines vorhandene Blocks verknüpft sind. Sie werden eingesetzt, um die Kreise festzulegen.
Anwendung
Siehe auch: Zeichnungshilfen.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
- Die Schaltfläche
Externe Geometrie erstellen drücken.
- Den Menüeintrag Skizze → Sketcher-Werkzeuge →
Externe Geometrie erstellen auswählen.
- Ein Rechtsklick in die 3D-Ansicht und die Menüoption
Externe Geometrie erstellen im Kontextmenü auswählen.
- Das Tastaturkürzel G then X.
- Der Mauszeiger wandelt sich zu einem Kreuz mit Werkzeugsymbol.
- Eine externe Kante oder einen externen Knoten auswählen. Siehe Hinweise.
- Externe Geometrie wird erstellt.
- Dieses Werkzeug läuft immer in Fortsetzen-Modus: Wahlweise weitere externe Kanten und/oder Knoten auswählen.
- Zum Beenden die rechte Maustaste oder Esc drücken; oder ein anderes Werkzeug zum Erstellen von Geometrien oder Randbedingungen aufrufen.
Hinweise
- Nur Kanten und Knoten von Objekten innerhalb desselben Koordinatensystems können ausgewählt werden. Die Skizze und das Objekt müssen sich im selben Körper oder im selben Part befinden; oder beide müssen sich im globalen Koordinatensystem befinden. Mit einem Binder kann eine Kopie des Objekts in das gerade aktive Koordinatensystem eingefügt werden, wenn erforderlich.
- Zirkelbezüge sind nicht erlaubt. Ein Objekt, das selbst von der Skizze abhängt, kann nicht (wieder) mit die Skizze verknüpft werden.
- Verknüpfungen zu Elementen aus anderen Skizzen sind möglich und werden empfohlen, da sie zuverlässiger sind als Verknüpfungen zu generierter (Festkörper-) Geometrie. Letztere kann unter dem Problem der Topologischen Benennung (TNP) leiden. Siehe Ratschläge zur Erstellung stabiler Modelle.
Sketcher
(FIXME)
- Skizzen-Geometrien: Punkt, Linie, Bögen erstellen, Bogen, Kreisbogen durch drei Punkte, Kreise erstellen, Kreis, Kreis durch drei Punkte, Kegelförmige Körper erstellen, Ellipse mit Mittelpunkt, Ellipse durch drei Punkte, Ellipsenbogen, Hyperbel erstellen, Parabel erstellen, B-splines erstellen, B-spline, Create periodic B-spline, Linienzug (Mehrpunktlinie), Rechteck, Reguläres Polygon erstellen, Dreieck, Quadrat, Fünfeck, Sechseck, Siebeneck, Achteck, Create Regular Polygon, Nut, Abrundung erstellen, Kante zuschneiden, Verlängern, Externe Geometrie, CarbonCopy, Konstruktionsmodus
- Skizzenbeschränkungen
- Geometrische Beschränkungen Koinzidenz erzwingen, Punkt auf Objekt festlegen, Vertikal, Horizontal, Parallel, Orthogonal, Tangente, Gleichheit, Symmetrisch, Constrain Block
- Dimensional constraints Sperren, Horizontaler Abstand, Vertikaler Abstand, Distanz festlegen, Radius festlegen, Winkel festlegen, Snell's Law, Umschalten auf steuernde Bemaßung,
- Sketcher tools Select solver DOFs, Close Shape, Connect Edges, Select Constraints, Select Origin, Select Vertical Axis, Select Horizontal Axis, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Select Elements Associated with constraints, Show/Hide internal geometry, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular Array, Delete All Geometry, Delete All Constraints
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzliche Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Voreinstellungseditor, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, FreeCAD unterstützen, Spenden
- Hilfe: Anleitungen, Videoanleitungen
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework